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前提条件:「種別」が「両手剣」「斧」「槍」の武器で白兵攻撃を行う 巨大な武器を振りまわし、その重さを威力に上乗せする豪快なスキル。素晴らしい。 CL2桁以上の環境ならダメージに+10~+20程度は期待できるだろう。 <ヒュージエッジ>適用後の「アースブレイカー」なら+35だ。 <ヴァイオレントアタック>が併用できるのも嬉しい。 コストと使用制限の面では、パラディンの<ブルヒット>には負けてしまっているが、 ナイトなら<パワーアーム>+<シールドスラム>という常時ダメージ増加もある。 総合評価ではこちらの方が使いやすいだろう。 [上級クラス/ナイト] 名前 コメント
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301 水曜日のトカゲ 6/4 19/36 水 マジックオーロラ - 302 木曜日の虎 8/3 36/17 木 超てっぺき - 303 金曜日の妖精 5/5 16/21 光 すばやさアップ大 - 304 土曜日のネズミ 3/8 15/36 闇 のろいのてじな - 305 日曜日の狼 12/0 53/0 光 ちからアップ大 - 306 デビルスモッグ 6/22 17/48 闇 もうどくきのこ - 307 閃光を纏う双角竜 22/22 61/59 光 無双斬り - 308 正義の味方ゴッドマン 18/6 45/17 火 ジャスティスラッシュ - 309 悪魔の権化バヴァ 8/28 8/76 水 ダークイリュージョン - 310 魅惑のキャットレディ 4/18 11/49 木 ラブラブピーム - 311 ちんぴらオーク 6/6 13/10 闇 てっぺき - 312 フェニックスのひよこ 5/2 101/100 火 ファイヤーアタック - 313 ケルベロス 22/6 49/19 火 トリプルアタック - 314 スキュラ 0/21 21/47 水 あいのうた - 315 マンドラゴラ 4/6 15/21 木 やくそう汁 - 316 ユニコーン 20/12 光 しぜんちゆ - 317 ベヒーモス 闇 HPアップ大 - 318 放浪する雪の女王 0/20 0/51 闇 ダークオーロラ - 319 困り果てる雪族の執事 22/0 54/0 水 ウォーターパンチ - 320 ベビーホワイトドラゴン 光 フラッシュオーロラ - 321 ヨチヨチ歩きの兵隊 12/12 24/29 木 こころアップ大 - 322 ブリザードウルフ 8/16 15/45 水 ウォーターキャノン - 323 氷上の王者アイスベア 22/5 54/5 水 マジックオーロラ - 324 氷漬けのギガノトス 40/0 83/0 闇 ロックオン - 325 門原の黒兎 12/26 14/63 闇 まりょくアップ大 - 326 サンタ・ピュリア 5/20 20/58 光 HPアップ大 - 327 巫女・サリア 5/20 19/58 闇 超てっぺき - 328 晴れ着・フィーリア 18/28 18/76 水 まりょくアップ大 - 329 ニューイヤーデストロイ 光 マジックオーロラ - 330 幸運をもたらす聖蛇 7/7 29/30 光 一撃必中 - 331 門原の白兎 20/4 49/11 闇 わるだくみ - 332 おめでタイガー将軍 9/3 34/17 光 ちからアップ大 - 333 ヤタガラス 3/12 3/59 光 たいようのまもり - 334 ミズチ 24/18 64/18 水 ウォーターアタック - 335 真獄・冬将軍 水 刃の構え - 336 一騎当千のバーサーカー 30/0 71/0 火 ちからアップ大 - 337 深淵のブラックマギ 6/30 20/61 闇 ダークキャノン - 338 皇帝ゴブルドリオンⅠ世 18/18 35/42 闇 ダークネスレイド - 339 名前 天 スキル - 340 ベルゼブブ皇太子 30/25 闇 デビルディメント - 341 バール殿下 30/25 水 デビルスピリット - 342 ブエル大統領 木 デビルブラスト - 343 マモン黄金卿 25/20 71/29 天 スキル - 344 アンドレアル学長 25/20 84/42 光 デビルバリア - 345 青鬼 0/19 0/54 水 こころアップ大 - 346 おかめ妖怪 19/16 59/16 天 スキル - 347 豆をついばむ鳩 1/1 1/1 木 すばやさアップ大 - 348 福の女神 2/13 17/25 光 カリスマ - 349 神殿のゴーレム 22/0 27/0 木 ちからまかせ - 350 砦のガーゴイル 12/12 43/42 闇 ふいうち - 351 ねこ盗賊 7/8 42/15 光 わるだくみ - 352 デステニーミング 15/15 26/43 水 せいなるまもり - 353 臆病なゴースト 10/10 20/37 水 きょううん - 354 せっかちな死神 15/15 15/55 闇 メギド・ブレイド - 355 取り憑くポルターガイスト 18/18 33/57 水 まりょくアップ大 - 356 彷徨うデュラハン 28/4 75/4 火 きゅうしょづき - 357 幽霊ノ山 35/0 71/0 光 ちからアップ大 - 358 巡回する毒トカゲ 3/1 40/4 闇 ダークアタック - 359 エビルリザードの騎士 22/5 63/5 闇 チカラアップ大 - 360 毒トカゲの妖術使い 8/18 22/48 闇 ダークキャノン - 361 ブロンズアリゲイツ 22/5 62/5 木 超てっぺき - 362 虹色の騎士 18/18 47/24 木 マジックオローラ - 363 玄帝 ゲンブ 18/16 49/51 木 かまいたち - 364 激流のメタルゲンブ 25/25 60/63 水 ハイドロプレス - 365 名前 天 スキル - 366 名前 天 スキル - 367 名前 天 スキル - 368 名前 天 スキル - 369 名前 天 スキル - 370 名前 天 スキル - 371 精霊神・波轟 2/48 14/119 水 まりょくアップ大 - 372 名前 天 スキル - 373 名前 天 スキル - 374 名前 天 スキル - 375 大精霊神 光 エレメンタルフォース - 376 森の案内骨男 12/18 24/49 木 やくそう汁(濃縮) - 377 気弱なインパラ二等兵 14/14 21/42 光 ラッキー - 378 ジャングルフェアリ 8/8 22/23 木 マジックキャノン - 379 巻きつくアナコンダ軍曹 11/0 51/0 闇 せっきょう - 380 スナイパーゼブラ兵長 2/4 12/28 火 スナイパー - 381 無敵のエレファン大佐 22/22 51/45 木 しぜんちゆ - 382 鉄壁のコング中佐 18/0 73/0 光 力/運命アップ - 383 名前 天 スキル - 384 名前 天 スキル - 385 迅雷のジラフ淮将 32/32 67/70 木 一撃必中 - 386 名前 天 スキル - 387 バンビ牧場の主 6/12 6/47 火 ファイヤーキャノン - 388 コッコトリス 4/8 17/17 木 ちからアップ大 - 389 でかゴブリン 12/12 41/43 光 HPアップ大 - 390 紅蓮のカーバンクル 20/20 43/56 火 きゅうけつ - 391 レッドホットシザー 5/15 5/51 火 ウォーターオーロラ - 392 大食らいのクロウラー 18/6 61/6 木 ちからアップ大 - 393 おかっぴき木人 8/8 8/41 木 ちゅうせい - 394 骨男武者 15/15 57/15 闇 蜂打ち - 395 狼弁慶 25/0 59/0 火 トリプルアタック - 396 犬若丸 18/18 40/57 水 居合い斬り - 397 金色の騎魚隊 -? 41/41 火 成金 - 398 名前 天 スキル - 399 ダークシザース 25/10 闇 そこぢから - 400 アサシンマンティ 20/15 66/15 木 パワーブースト -
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2022/08/20 第三回 筑波タイムアタックシリーズ 結果 順位 タイム 更新 ドライバー マシン 1st 1 00'632 みたらし Toyota GR86 2nd 1 00'804 深石 Honda S2000 3rd 1 03'112 Masa Raido Honda インテグラR DC2 4th 1 03'627 New Taka Schwarz Toyota GR86 5th 1 05'388 Best エビ Toyota MR2
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ここを編集 BS07 赤 7/3 龍星皇メテオヴルム 激突を持つアタッカー限定/対象:条件無し BS02 赤 3/1 オルカリア 対象:回復状態 BS01 紫 5/2 牛霊スモゥグ 対象:スピリット上に1コアのみ 紫 4/1 イリュージョナ 対象:疲労状態 SD03-馬神ダンデッキ 太陽の合体ドラゴン 赤 6/赤2+青2 太陽龍ジーク・アポロドラゴン 対象:回復状態 BSC05 紫 5/3 冥獅子マルバレオン 最初のアタッカー1体限定/対象:疲労状態 BS03~BS06/SD01~SD02 該当なし 備考/シナジー ~の相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。 「~」の条件文がカードによって異なる。 主に赤は回復状態、紫は疲労状態をターゲット条件としている。 赤/紫 指定アタック関連の効果 BS07-赤S:龍星皇メテオヴルム自身が激突持ち/味方勇傑すべてに激突付加/自分の激突持ちすべては指定アタック可能 BS05-赤N:最古龍の顎 自分のダブルシンボルはBP4000以上の敵スピリットへ指定アタックできる BS05-赤M:シンクロニシティ 発動ターン中、覚醒持ち全てはBP4000以上の敵に対して指定アタック可能参照リスト:覚醒 BS05-青N:天焦がす大聖火 BS02-紫N:夢魔の寝所 LV3のスピリットは疲労状態へ指定アタックできる BS01-紫M:キラーテレスコープ 発動ターン中、疲労状態の敵全てが指定アタックの対象にできる BSC05-紫S:冥獅子マルバレオン このターン、最初にアタックするSは疲労状態の敵Sへ指定アタックできる。 シナジー/関連 類似効果/ブロック強制:激突 爆炎-赤N:燃えさかる戦場LV2 発動ターン、1体目のアタックに対してブロック強制 公式Q&A/ルール 更新:111001:1-9 カードの効果 汎用 指定アタック(スピリットを指定したアタック)に関して Q1 指定アタックってどんな効果なの? A1 相手のライフへのアタックではなく、指定したスピリットに対してアタックをすることです。指定されたスピリットは、疲労状態でも強制的に「ブロック宣言」をしたことになり、「バトル」を行うことになります。赤スピリットでは太陽龍ジーク・アポロドラゴン/太陽神龍ライジング・アポロドラゴン/光龍騎神サジット・アポロドラゴンなどが持っています。 参照:『ターンの流れ』についてStep2→6:アタックステップ 通常、ブロック宣言/ブロッカーの選択権はブロック側プレイヤーの権利ですが、 指定アタックはアタック側プレイヤーにブロッカーの選択権が有ります。 指定されたスピリットにブロック宣言を強制し、対象が疲労状態でもブロック宣言が成立します。 アタック宣言が成立した時点でブロック宣言も確定する為、他のスピリットが割り込んでブロックすることは出来ません。 Q2 指定したスピリットにアタックするときって、普通のアタックとどうちがうの? A2 指定アタックでは「ブロック宣言」を強制しますので、(1)このアタックで相手のライフを減らすことはできません。(2)「ブロック宣言」まで進んでしまうので、「アタック宣言」と「ブロック宣言」の間の「フラッシュタイミング」は飛ばすことになります。その後の処理は通常のバトルと変わりません。 参照:『ターンの流れ』についてStep2→6:アタックステップ→A2:アタック宣言後のフラッシュ ※:08/11/14日付けでルール改定/アタック宣言後フラッシュはスキップになった 指定アタック効果により、アタック宣言を実行した時点でブロック宣言も確定します。 そのため、アタック宣言とブロック宣言が連続的に実行され、アタック宣言直後のフラッシュはスキップされます。 Q3 疲労状態の相手のスピリットを指定アタックして「バトル」になったとき、相手のスピリットは一方的にアタックを受けることになるの? A3 いいえ、相手のスピリットが疲労状態でも、「バトル」の解決は普通の「バトル」と同じ手順で処理をしていきます。疲労状態だったスピリットが一方的にアタックを受けることにはなりません。 Q4 指定した疲労状態のスピリットが「このスピリットのブロック時」効果を持っていたんだけど、この効果は発揮されるの? A4 はい、発揮されます。疲労状態のスピリットを指定した場合でも、そのスピリットは再度「ブロック宣言」をしたことになり、「このスピリットのブロック時」効果は発揮されることになります。 Q5 指定アタックをしたとき、「フラッシュタイミング」で相手がディフェンシブオーラを使用してきた。この効果は発揮されるの? A5 はい、発揮されます。指定されたスピリットは強制的に「ブロック宣言」を行ったことになります。ですので、「ブロックしている」状態になり、「ディフェンシブオーラ」の「ブロックしている自分のスピリット」という条件を満たします。 Q6 ブロックできない効果を持っているスピリット(例えばヴォルク・バブーン)を指定してアタックできるの? A6 いいえ、「できない」効果が優先されるため、指定アタックで「ブロックできない」スピリットを指定することはできません。 アタックできるよりブロックできないルールが優先されます。 優先順位は以下の通り 「できない>しなければならない>する>できる」 できるは4位命令、できないは1位命令のため上位命令が優先されます。 Q7 指定アタックをしたとき、相手はブロック宣言前にマジックを使用できるの? A7 いいえ、できません。指定アタックは強制的にブロック宣言をさせるため、「アタック宣言」と「ブロック宣言」の間の「フラッシュタイミング」は飛ばします。 Q8 装甲を持つスピリットに、その【装甲】で指定された色のスピリットで指定アタックはできるの? A8 できません。 例えば、【装甲:紫】を持つスピリットは、紫のスピリットからは指定アタックをされません。 紫の指定アタッカーの場合、『装甲:紫』はスピリットの効果を受けないため、ブロック強制できず、対象指定できません。 Q9 指定アタックするとき、アタック宣言する前にどのスピリットを指定してアタックするか決めなければいけないの? A9 いいえ、アタック宣言した後に、他のアタック時の効果と同時に指定アタックの効果が発揮して、ターンプレイヤーが順番を決めます。指定した相手のスピリットが実際にブロックするのは、アタック時に発揮した効果すべてを解決した後です。 ここを編集 タイプ別リストに戻る
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メニュー>メインクラス>スカウト>レストリクトアタックII 効果強度があるBSは与えるスキル自体が係数を持っている事が多い。 強度を重ねるならばレストリクトアタックよりは他を選ぶはずで、レストリクトアタックの効果強度上昇はあまり効果的とはいい難い。 -- 名無しさん (2014-04-26 04 35 01) 名前 コメント
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RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20600 400 M 9960 90 22 21 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 EXAM起動 4700 20 10 1~1 特殊格闘 90 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 胸部ミサイル 2500×2 20 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 機動力の上昇値は特徴に反映済み EXAMシステム パイロット能力アップ戦闘する度にMPを10消費 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1170 ブルーディスティニー1号機 4 1200 ブルーディスティニー2号機 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 400 陸戦型ジム 3 800 陸戦型ガンダム 4 1200 ブルーディスティニー1号機 4 1200 ブルーディスティニー2号機 備考 前作から続いてEXAMシステムは特殊格闘とアビリティに分かれており、一年戦争機として性能は破格。 いちいちMPを使うので、MP上限および上昇量が多いキャラにしないと割と煩わしい。回避・防御だけの時や反撃不能でも低下するので要注意。被攻撃時のみならず、味方機の支援に参加しても減少する。原作での扱い的にも単騎無双が適当な運用か。 2号機とは同性能で、開発先も同じ。異なるのは外見・演出と専用機の有無くらいなので、二ムバス以外を乗せて育成するなら好みで選んで良い。 余談だがシステム起動攻撃のモーションは1・2号機は初代Gジェネから基本的に変わらないのだが、3号機のみFから違う。
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2023/07/21 第八回 筑波タイムアタックシリーズ 結果 順位 タイム 更新 ドライバー マシン 1st 58'527 New Kimi Buzzkonen Mazda RX-7 FD3S 2nd 58'569 Best みたらし Mazda ND MX-5(V8) 3rd 59'132 New エビ Nissan シルビア S15 4th 59'144 New Masa Raido Ford Forcus
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目次 CRテイルズオブデスティニー ~剣に導かれし最終決戦~ テイルズオブデスティニー 運命という名のパチスロ CRテイルズオブデスティニー ~剣に導かれし最終決戦~ +内容紹介【パチ7より引用】 全世界で愛されている王道RPGがパチンコで登場。 原作の重厚なストーリーはもちろん、ゲームの要素も盛り込まれた “テイルズ オブ”シリーズの魅力がギュッと詰まった1台。 ★大当り確率約318分の1、ST突入率50% 継続率約79.4%のV-ST・ミドルタイプ。 ★初当りはかならず14R以上。さらに電サポ中の大当りは75%が16R!! ★ST151回転のデスティニーRUSH中は回転数により演出が変化。 ST中盤のバトルステージでは「タイムアタック混戦バトル」or「カードバトル」の好きなバトルを自分で選択可能! ★サブ液晶と連動して剣(ソーディアン)になる「ディムロス役モノ」や、液晶を覆う「神の眼シャッター」など インパクトのある役モノを搭載! 参考リンク(パチ7) テイルズオブデスティニー 運命という名のパチスロ 参考リンク(KiTAC)
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正式名称:RX-79BD1 BLUE DESTINY UNIT 1 パイロット:ユウ・カジマ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:△ 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 40 15~120 10連射可能。誘導が強い サブ射撃 有線ミサイル 2 53~102 特殊射撃 ジム 呼出 1 50~120 特殊格闘 特殊移動 1 - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り NNN 172 前格闘 突き立て 前 76 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 129 派生 胸部ミサイル 横N射 165 後格闘 斬り上げ 後 75 派生 胸部ミサイル 後射 147 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 EXAMシステム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 40 16~127 通常時と同様 サブ射撃 有線ミサイル 2 56~108 通常時と同様 特殊射撃 ジム【投擲】 1 118 特殊格闘 特殊移動 1 - 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 パンチ→アッパー→タックル NNN 195 派生 連続殴打→ストレート NN後 224 前格闘 掴み→叩き付け 前 147 横格闘 パンチ→パンチ→ストレート 横横横 192 後格闘 アッパー→昇竜拳 後N 152 BD格闘 タックル→掴み→叩き付け→マシンガン BD中前 192 EXAMシステム 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】100mmマシンガン 【サブ射撃】有線ミサイル 【特殊射撃】ジム 呼出 【特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り 【前格闘】突き立て 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け 覚醒【EXAMシステム】 射撃武器【特殊射撃】ジム【投擲】 格闘【通常格闘】パンチ→アッパー→タックル 【前格闘】掴み→叩きつけ 【横格闘】パンチ→パンチ→ストレート 【後格闘】アッパー→昇竜拳 【BD格闘】タックル→掴み→叩き付け→マシンガン コンボEXAM中 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切りリロード 手動/40発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 50%(-5%×10)] 10連射可能なマシンガン。5ヒットでよろけ。サブ、特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】有線ミサイル [撃ち切りリロード 5秒/2発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0(0.1×2/0.9×2)][補正率 %(-%×2/-%×2)] 【特殊射撃】ジム 呼出 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 アシスト/ビーム/よろけ][ダウン値 1.0×3][補正率 ] ジムが自機の左側に出現し、ビームスプレーガンを3連射する。 【特殊格闘】特殊移動 [撃ち切りリロード 5秒/1発] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 34(-10%)×2 1.7(0.85×2) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 120(64%) 36(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┗3段目 唐竹割り 172(52%) 42(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【前格闘】突き立て 飛び上がって両手で持ったサーベルを突き立てる1段格闘。 接地判定あり、擬似ズサ対応。どんな高高度からでも地面まで落下する。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き立て 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い 横薙ぎ→斬り払いの2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 129(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 1.7(1.7) ダウン 【BD格闘】斬り抜け サーベルを大きく振りかぶりながら突進して一閃。スタン属性の単発格闘。 漫画版でイフリート改にトドメを刺したシーンの再現。 発生が早めで伸びと突進速度がとても優秀と、X1改のBD格をマイルドにしたような初段性能。 判定は弱いため闇討ち向きの格闘で、乱戦時や後衛に回る場合に主に振っていくことになる。 ヒット時はスタン時間が長いので追撃が容易。逆にあえて放置して片追いするのもあり。 空振りや緑ロック時でも一定距離を滑るように移動する。 このため、BD格を利用した移動は速い突進速度と相まって低燃費で長距離を素早く移動できる。 コンボの始動や〆、突進速度を活かした移動、スタン放置からの片追いなど用途は幅広い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) スタン 覚醒 【EXAMシステム】 射撃武器 【特殊射撃】ジム【投擲】 [撃ち切りリロード 1秒/1発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 1.62(1.35/0.27)][補正率 70%(-20%/-10%)] 本体80ダメージ、爆風40ダメージ。 格闘 【通常格闘】パンチ→アッパー→タックル 右腕でパンチ→左腕でアッパー→左肩でタックルの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生が早い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 74(80%) 70(-20%) 1.53(1.7) よろけ ┗2段目 アッパー 133(65%) 70(-15%) 1.8(0.3) よろけ ┣3段目 タックル 195(53%) 90(-12%) 2.7(1.0) ダウン ┗後派生(1hit) 掴み 140(60%) 10(-5%) 1.8(0.0) 掴み 後派生(4hit) 殴打 179(60%) 20(-0%)×2 2.07(0.2×3) 掴み ┗後派生(5hit) ストレート 224(--%) 70(--%) 5.0↑(--) ダウン 【前格闘】掴み→叩きつけ 相手を掴んで地面に叩きつける。視点変更あり。 発生が非常に早い。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 掴み 79(80%) 75(-20%) 1.53(1.53) 掴み ┗1段目(2hit) 叩きつけ 147(65%) 80(-15%) 2.43(0.9) 叩きつけ 【横格闘】パンチ→パンチ→ストレート 左腕でパンチ→右腕でパンチ→多段ヒットの左ストレートを叩き込む3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生が早い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 74(80%) 70(-20%) 1.53(1.53) よろけ ┗2段目 パンチ 133(65%) 70(-15%) 1.8(0.27) よろけ ┗3段目 ストレート 192(53%) 30(-4%)×3 2.75(0.32×3) ダウン 【後格闘】アッパー→昇竜拳 右腕でアッパー→左腕で昇竜拳で相手を打ち上げる2段格闘。 発生が早い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 アッパー 79(80%) 75(-20%) 1.53(1.53) ダウン ┗2段目 昇竜拳 152(65%) 30(-5%)×3 2.61(0.36×3) ダウン 【BD格闘】タックル→掴み→叩き付け→マシンガン 右肩でタックル→相手を掴んで地面に叩きつけ→飛び上がって後退しながらMGを撃つ。掴みから視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) タックル 84(80%) 80(-20%) 1.53(1.53) よろけ ┗1段目(2hit) 掴み 93(75%) 10(-5%) 1.53(1.53) 掴み ┗1段目(3hit) 叩き付け 133(65%) 50(-10%) 1.98(0.45) 掴み ┗1段目(8hit) マシンガン 174(55%) 15(-2%)×5 2.21(0.05×5) よろけ ┗1段目(9hit) 192(45%) 30(-10%) 2.48(0.27) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン(5hit)≫メイン(8hit) 161 メイン(5hit)→特射(3hit) 153 メイン(5hit)≫NNN 186 メイン(5hit)≫横N≫BD格 194 射撃派生〆で180 メイン(6~8hit)≫横N 167~173 メイン(6~8hit)≫BD格 サブ 183~158 メイン(6~8hit)≫BD格 後 175~180 サブが弾切れの時に。BD格〆で177~182 特射始動 特射(3hit)≫メイン(5hit) 144 特射(3hit)≫横N 162 特射(3hit)≫BD格 サブ 166 特射(3hit)≫BD格 後 167 サブが弾切れの時に。BD格〆で168 N格闘始動 NN 特射 186 カット耐性重視。繋ぎは右ステ NN NNN 212 基本コンボ NN 横N≫BD格 222 BD格の繋ぎは横BDCで安定。射撃派生〆で211 NNN≫BD格 サブ 242 火力重視。主力 NNN≫BD格 後 238 サブが弾切れの時に。BD格〆で240 横格闘始動 横 NNN≫BD格 219 横 横N≫BD格 201 射撃派生〆で186 横N NNN 215 繋ぎは横ステ安定 横N NN≫BD格 226 ダメージ底上げ+カット耐性微増し 横N 横N 208 横N≫BD格 サブ 223 主力。キャンセルしなくても繋がる。後格〆で215、BD格〆で217 横N≫BD格→前 199 主力。キャンセルしなくても繋がる。前格で接地できる BD格闘始動 BD格 NNN≫BD格 234 火力重視。BD格の繋ぎは前BDC BD格 横N≫BD格 216 主力。BD格の繋ぎは横BDC。射撃派生〆で201 換装コンボ 横N(覚醒) NNN 248 後派生〆で260 横N(覚醒) 横横横 245 横N(覚醒) 横横→前 243 横N(覚醒) 後N 229 高高度打ち上げダウン BD格(覚醒) 横横横 前 254 BD格(覚醒) 横横→後N 232 高高度打ち上げダウン BD格(覚醒) 後N 前 236 EXAM中 入力 威力 備考 メイン始動 メイン(5hit)≫横横横 前 229 メイン(5hit)≫横横→前 202 メイン(5hit)≫横→後N 185 メイン(5hit)≫後N 前 214 特射始動 特射 横横横 前 257 特射 横横→後N 240 高高度打ち上げダウン 特射 後N 前 246 横格闘始動 横 横横横 前(1hit) 244 横→NN→横→前(1hit) 232 横→NN→後N 222 打ち上げダウン 横横→NN→前(1hit) 239 オバヒでも繋がる 横横→後N 前(1hit) 249 横横 横横横 前(1hit) 256 横横横 横横横 267 主力。↓推奨 横横横 横横→前(1hit) 271 主力。即落下する 横横横 後N 262 主力。打ち上げダウン 後格闘始動 後N NNN 263 火力重視。後派生〆で275 後N 横横横 253 後N 横横→前 258 後N 後N 244 高高度打ち上げダウン 外部リンク したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part.4 したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part.3 したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part.2 したらば掲示板2 - ブルーディスティニー1号機 Part.1
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インフィニットジャスティスガンダム 正式名称:ZGMF-X19A INFINIT JUSTICE 通称 ∞まさよし、まさよし、無限正義、隠者 コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:○ 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105? ((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 一斉射撃 - ((ビーム属性)) サブ射撃 ファトゥムー01 1 150? 背中のリフターを飛ばす攻撃。 ((リフター)) ((回収するまで再使用不可)) 変形サブ射撃 ファトゥムー01 (1) 乗っているリフターを後ろに回りながら蹴り飛ばす攻撃 ((リフター)) 特殊射撃 シャイニングエッジ 1 盾に内蔵されている大型ブーメラン。 ((ブーメラン)) ((回収するまで再投擲不可)) 通常格闘 ビームサーベル - 袈裟→逆袈裟→SE薙ぎ払い→サマソの四段攻撃。 前格闘 リフター突撃 - リフターにぶら下がって突撃。CSCで再誘導 横格闘 ビームキャリーシールド - 3段攻撃。前格、特格に派生可能。横格2段→BRで攻め継続。 後格闘 グラップルスティンガー - 発生の早いアンカー。そこそこ伸びる 特殊格闘 シン斬り - 劇中でデスティニーを撃墜した時のモーション。ビームサーベル×2で縦斬り→蹴り。 BD格闘 突撃回転斬り - 回転後にリフターを飛ばす 変形格闘 波乗りサマーソルト - リフターに乗って突撃しながら回って逃げ去る 全体的に ブーストボタンを押しながらステップで変形可能(リフターの上に乗る)。 その状態で格闘、射撃、サブ射撃を入力することによって色々派生。 リフター乗り中にチャージ射撃も射撃と同じように発射。 変形中の格闘もチャージでキャンセルできる。 武装解説 《メイン射撃》 MA-M1911 高エネルギービームライフル ベーシックなBR。格闘主体の機体だが、コスト590ということもあり威力・取り回しともに良好。 《サブ射撃》 “ファトゥム-01” 撃ち出す時間が正義とは段違いに早い。 サーベル部分に当たると多段ヒットし、150前後のダメージを与えられる。 動きも少し止められる上、強制ダウンをとれるので非常に便利。 レバー右入力+で右に膨らむ軌道を、レバー左入力+で左に膨らむ軌道をとれる。つまり前作フォビのフレスのように軌道を曲げられる。 ちなみにこのリフターを、原作ではミネルバ?をブレフィスラケルタとシュペールラケルタを展開した状態でリフターを突撃させ甲板を破壊した。 《特殊射撃》 RQM55 "シャイニングエッジ"ビームブーメラン 正義のブーメランより牽制用に使うのに勝手が良くなっている。 逆にブーメラン→戻りヒット→格闘は戻りヒットを当てるのが難しいので安定しないかも。 格闘のキャンセルにも使えたりする。 ■格闘 MA-M02G "シュペールラケルタ"ビームサーベル 《通常格闘》 正義より誘導、伸びがよく、当てやすくなっている。 『N格4段→BR』と入り『N格4段→アンカー』も入る。 その後は攻め継続するもよし、前格を当てるもよし。 N4段BRで274ダメージ。N4段→後格→前格で310ダメージ。 《前格闘》 “ファトゥム-01” 正義より終了後のスキが少ない。 見た目の違いとして、リフターの先からビームサーベルが発生する。 突き刺さると相手を強制ダウンさせるまで突進し続ける。 《横格闘》 MX2002 ビームキャリーシールド” 発生、誘導ともに優秀。 2段目を特格派生し、その後BRCするのが基本。また、BRCの代わりにブーメランCも可能。 特格派生せずとも、BR、サブ射でキャンセル可能。 《後格闘》 EEQ8 グラップルスティンガー シールドに装備されたアンカー。 《特殊格闘》 MR-Q15A "グリフォン" ビームブレイド 最終話にてシンのデスティニーを倒したアレ。 一度上に上昇(正義と同じ感覚)してから切り→蹴りといれるので単発で狙うのは難しい。 2段後BRキャンセル可。 《BD格闘》 性能良し。ステップで回避されてもリフターが当たったりすることも。 スピードがかなり速く味方の援護に駆けつけるにも最適。 《変形格闘》 変形時のBD速度があまり良いとはいえないので変形格闘を頻繁に狙うことは難しい。 非覚醒コンボ 覚醒コンボ 覚醒をパワーにして『N格→N格→覚醒キャンセル→N格→N格→BR』でモリモリ削れる。 だが対人戦だと狙いづらいのでラッシュで手数を増やすのが無難。 パワー前格で覚醒抜けされずに300弱のダメージは強力。 ラッシュで横N横特前が入る。ダメージは不明。 他に特が2回入るコンボもある。